彩神自研和代理 的游戏主要包括::休闲 竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游 《仙境传说:::守护永恒的爱》、、平台格斗手游《派对之星》、、、、3V3英雄射击游戏《火力苏打》等等 ,,,2023 - 2024 年全球上 线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,战棋类手游《铃兰之剑::为这和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回 合制RPG《伊瑟·重启日》。。。此外,,,,彩神还发行及营运了多款著名买断制独立 游戏,包 括:《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快跑》、、《恶果之地 》、、《部落与 弯 刀 》等。。
彩神的使命是“聚匠人心,,,动玩家情 “——用热忱打造高品质游戏,,,,提供纯粹的游戏体验,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。
VeryCD 巅峰时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,,,电驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。。。。但是随着互联 网的发展和规范,,,用户间的 P2P 分享不论在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。。。。2010 年,,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,,,,最终我们决心创立了「彩神」,,,正式投身互联网游戏行业。。。
VeryCD 的创业经历,,为我们积累了大量的 互联网产品和社群运营经验,,,聚集了第一批最核心的团队成员,,,其中有很多人至今还活跃在彩 神各个重要岗位。更重要的是,,通过这次 不算成功的创业经历,,让我们对互联网和商 业模式有了更 清醒的认知。
我们意识到,,,,一个健康 的内容平台商业模式,,,,需要同时 满足用户、、、内容创造者和 平台经营者各自的需求。。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。。。
之后 ,,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和 客 户端双端互通的 MMORPG 「盛世 三国 」,,,,及公司彩神首款代理发行的游戏「神仙道」。。。。这两款游戏一经推出 就取得了巨大成功,,,特别是 「神仙道」,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,,,推动了整个网页游戏行业的成长 和进步。。。。
2012 年,,公司 迁入了 7000 平的独立 办 公楼,,开始进入高速成长期。。。。
这 让我们 开始反思:::不应在渠道的压力下牺牲产品的游 戏性,,,,要做真正好玩的游戏,,,视玩家为聪明人。。。。「仙侠道」的经历也让我们下定决心,必须自己发行游戏,,,,追求长线价值,由自己来决定游戏的命运。
也是从这个时候开始,我们对当时被市场广泛认可的「联 运」模式开始产生怀疑,,,觉得「联运」模式并不适合彩神产品观。渠道只注重短期利益的价值观,,,并拥有过重的话语权,,,会给产品的研发带来诸多变 形 。这些思想,,,,不仅影响了 彩神的产品研发思路,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式。。。
在 RO 手游版发布会现场,,,,我们宣告「作为游戏人,,,,以匠人之心,,,用自豪的手艺骄傲地挣 玩家的打赏钱」。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,也深深烙印进了彩神产品观。。
内 容仅仅因为前期「不来钱」,就无法得到渠道平等对 待,,有解决方案吗??面对渠道提出的数值与内容修 改 需求,,,,是否只有完全配合才有流量,,,才能获得商业成功???
这些疑问,在未来 TapTap 诞生时,得 到了更明确的答 案。
TapTap 自诞生之日起,就确立了与开发者 和玩家站在一起,仅通过广 告盈利,而不 对游戏收入有任何分成的独特商 业模式。
自此,,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,为 TapTap 带来更多优质产品,,形成良性的商业循环,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。。
2016 年,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行。。。。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,陆续推出了 「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各 个功能,,,协助开发者与玩家直接沟通,收集更多反馈,,,优化 游 戏内容。
我们还积极推动 独立游戏的发行与发 展。。。。2017 年,,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,,全平台售卖突破 100 万 份,,让更多人领略到了独 立游戏的魅 力。。。。此后 我们又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人类跌落梦境」等自己发行的产品,,,,以及与更多第三方独立游戏开发者的 作品一起,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。。
TapTap 通 过社群连接起了游戏开发者与玩家,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。
长期价值理念也对 公 司运营产 生重要影响。2019 年 12 月 12 日,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,,,,在翌年 4 月 发布的上市后首份「致股东信」中,,,,我们明确地提出:::彩神应该只关注长期价值。。。
我们将打破之前围绕 ROI 进行游 戏研发的商业模式,,,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家 内 容,,,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品运营 优势留下用户、、产生收 入,然后再通过 TapTap 反哺第一 方和 第三方的内 容创作,,,,从而产生更多优质内容,,,继续驱 动 TapTap 的进一步成长。。
截至 2021 年 4 月,彩神员工数量已超过 2000 人。。彩神匠人们将为玩家带来真正激 动人心的优质内 容,同时更希望推动游戏行业的成长。。。。
这仅仅是个开始。